从接起第一通电话开始
在PG直营站的用户服务组里,林晓渔的名字常被新同事提起。她刚入职时负责的是最基础的咨询接待,每天面对的是玩家关于下载安装、账号找回、活动规则的各类问题。那时候PG直营站的自研产品线还没有如今这么丰富,客户端也只覆盖安卓与苹果 iOS 两端,很多玩家的问题集中在“能不能玩”“怎么玩”上。
林晓渔有个习惯,把每天重复出现的问题记在便签上,按频次排序。半年下来,她整理出一份长达四十多页的玩家疑问图谱。这份图谱后来被产品组拿去做了新手引导的优化依据,PG直营站客户端里那套分步骤的入门指引,最初的原型就来自她的便签本。“我没想过自己会参与产品设计,”林晓渔说,“但玩家问得最多的,往往就是产品最该补的地方。”
如今她已转岗到用户研究岗,仍然保持着记录的习惯,只是记录的对象从电话内容变成了社区里的讨论热帖。她说,PG直营站的社区氛围让她觉得自己的观察有用武之地,玩家愿意说真话,团队也愿意听。
测试间里的“挑剔玩家”
周砚白是PG直营站自研矩阵里一名测试工程师,入职前是某款策略游戏的资深玩家。他笑称自己是被“招安”的挑剔鬼,因为他在社区里提的bug反馈太细,细到连复现步骤都写成了文档,后来被社区组推荐给了招聘团队。
加入PG直营站后,周砚白负责的第一款产品是一款模拟经营类自研游戏。他把玩家视角带进了测试流程,不只检查功能是否跑通,还会追问“这个按钮的位置会不会让新手误触”“这段引导的节奏是不是太急”。他推动的一项改动是把前十分钟的新手流程拆成三段可跳过的短任务,上线后该环节的流失率明显下降。
周砚白说,PG直营站给他的空间在于,测试意见不只是一张工单,而是能被拿到版本讨论会上逐条过。他最近在跟进Windows电脑版与Mac电脑版的适配测试,发现键鼠操作下的界面密度和移动端差异很大,又开始了新一轮的“挑剔”。
策划桌上的玩家来信
第三个故事来自策划组的沈照野。他的工位抽屉里放着一沓打印出来的玩家来信,都是他在PG直营站社区活动里收集的。有一封信写得很朴素,说自己是上班族,只有晚上能玩一会儿,希望日常任务别太耗时间。沈照野把这句话贴在了自己的显示器边框上。
后来他负责的一条自研产品线做版本调整,第一件事就是把日常任务的单次时长压缩,把奖励集中到更短的操作路径里。这个改动在PG直营站的版本更新说明里只占了一行字,但社区里的讨论持续了很久。沈照野说,玩家不一定记得版本号,但会记得“这个游戏懂我下班后的时间”。
三位员工的故事各不相同,却指向同一个方向:PG直营站的自研产品线不是闭门造车的产物,而是由大量来自玩家侧的经验、抱怨与期待一点点拼出来的。从客服便签到测试工单,再到策划桌上的来信,这些看似琐碎的日常,构成了PG直营站与玩家之间的真实连接。
- 林晓渔:从咨询接待到用户研究,用便签本记录玩家真实疑问。
- 周砚白:从社区反馈者到测试工程师,把玩家视角带进版本流程。
- 沈照野:从玩家来信到任务设计,让改动落在具体的生活场景里。
对PG直营站而言,自研矩阵的每一次版本更新背后,都有这样一群从玩家中走来的人。他们的转身故事,也是PG直营站社区文化的一部分。
网友评论
看完挺有感触的,我提过好几次新手引导的建议,没想到真的有人在背后一条条整理,希望PG直营站多出这类幕后故事。
测试工程师那段太真实了,按钮位置这种事真的只有天天玩的人才会在意,支持这种从玩家里招人的做法。
沈照野抽屉里那沓信让我想起自己写过的一次反馈,虽然不知道有没有被看到,但至少感觉被认真对待过。
从客服转到用户研究,这个路径挺少见的,说明PG直营站内部转岗通道是通的,对普通员工挺友好。
文章里提到的键鼠适配我正好在Windows电脑版上体验过,界面确实比手机端舒服,期待继续优化。